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プログラミングの練習

プログラミングの問題やプログラミング関連知識、ソフトウェアのテストについてのブログです

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計画ゲーム


XPの手法

プロジェクトのスタート時、開発者と顧客は

新システムについて会話をもち

重要な機能を特定する

最初から、すべての機能を特定しようとはしない

プロジェクトが進むにつれて、さらに機能は、増してくるもの


機能が特定されると、それを複数のユーザーストーリーに分割する

ユーザーストーリーは、この段階では、その名前だけが、カードに書かれたものである

この段階では、詳細をつかまえようとしない

開発者は、ストーリーの見積を行う

見積は、相対的なものであって、絶対値ではない

見積った値を、ストーリーのコストとして、カードに記す

ストーリーは、大きすぎたり、小さすぎたりすると、見積が難しい

そこで、大きなユーザーストーリーを分割したり、

小さなユーザーストーリーを統合することを行う

このように、ストーリーを統合・分割してから、再度見積もりを行う




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