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プログラミングの練習

プログラミングの問題やプログラミング関連知識、ソフトウェアのテストについてのブログです

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スクラム関連の用語


・スプリント

イテレーションの1つ1つを、スプリントと呼ぶ

各スプリントは、1~4週間で

設定されたストーリーを完成させる



・プロダクトバックログ

実際の対象となるフィーチャーと、ストーリー



・スプリントバックログ

スプリントで取り組むバックログ

ストーリーを優先順に沿って、整理する


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DSDMライフサイクルモデル




アジャイルモデルの一つ

反復サイクルの前に、次の2つのアクティビティを行う

(1)予備調査

ビジネス上の要求、制約などを、明らかにする

(2)ビジネス調査

価値を提供するための機能要求を明らかにする

アーキテクチャや保守要件を定義する


反復プロセスでは、次のアクティビティを実行する

(1)機能モデル反復

機能をデモンストレーションする

プロトタイプをインクリメンタルに作成する

(2)設計と構築の反復

(3)実装








アジャイル スプリント


スプリントは、2週間~1ヶ月のリリース可能な製品を製造する

タイムボックス

1つのスプリントが終わると、すぐ次のスプリントがはじまる

スプリントには、次が含まれる

・スプリント計画

スプリントの中で行う計画を立案する

・スクラムミーティング

15分のタイムボックス

その日の活動の同期あわせなどを行う

・スプリントレビュ

スプリントの最後に実行される

必要に応じて、プロダクトバックログを変更する